癞子游戏 – 当《生化危机》沦为年货 这样的恐怖游戏你还会爱吗?

当《生化危机》沦为年货 这样的恐怖游戏你还会爱吗?

   说起《使命召唤》、《刺客信条》、《极品飞车》等热门游戏的共同点,癞子游戏 那就是一个字:年货,而玩家对于这种“年货化”游戏虽然吐槽不已,但早已经习惯了。癞子游戏 而现在,在这个“年货”大军里,又将添加一位新成员:《生化危机》。近日,《生化危机:启示录2(Resident Evil Revelations 2)》的主制作人Michiteru Okabe接受了采访,在于记者的对话过程中,他探讨了《生化危机》系列的现在与未来。

《生化危机:启示录2》

   自从第一款《生化危机》游戏的诞生,已经过去了接近20年的时间,在这段漫长的时间里,《生化危机》系列推出了20多部续作,在这里面除了根据主线故事制作的续集之外,还包含了大量的衍生作品。未来几年的时间里,该系列还将会像《使命召唤》和《刺客信条》系列一样,以一年一作的频率,为玩家带来更多的续作。

   “《生化危机》系列也许在未来的某一天会迎来终结的一刻,但就目前的形式来看,其主线剧情还将延续下去,并且不会发生大规模的变动。我认为,每隔3到5年出一部延续出线剧情的续作会比较适合该系列的开发进度,再加上根据其衍生作品开发的续作,未来基本上能保证每年出一部新作。”

《刺客信条:大革命》

    “我们目前还不希望该系列会逐渐淡出玩家的视线,我们要的是玩家持久的关注。如果几年才出一作,那么玩家便会把该系列永远列入“老游戏”的范畴,而这不是我们想要的效果,我们希望玩家能够长久对其保持一种“新鲜”的感觉。”

   另外,《生化危机6》和《生化危机:浣熊市行动》外包给国外工作室开发,所收获的评价极为不理想,对此,Michiteru Okabe也表示,他们会把在这两款失败的作品中所总结的经验——保证《生化危机》原有的味道的同时,尝试添加新颖的恐怖元素,以带给玩家更多的惊喜——运用到未来游戏开发过程中去。

   总之,卡普空目前不能急于把新作推向市场,反之应该多思考“怎样将自己的恐怖生存元素做得更加特别,并且怎样才能让该系列不会变成不伦不类的动作射击游戏?”的问题。Michiteru Okabe还在采访的最后说:“我们还将会继续与玩家保持亲密的交流,从而弄清楚什么才是他们最想要的,并最终将其带给他们。”

   《生化危机:启示录2》将登陆PC,Xbox 360,Xbox One,PS3和PS4平台,而今年另一款生化危机游戏《生化危机HD:重制版》将于11月27日登陆Xbox360,PS3平台,Xbox One,PS4平台,PC版则于2015年初发售。

   《生化危机:启示录2》游戏截图: