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《魔兽世界》设计师螃蟹专访:我们欠玩家一个好游戏

    《魔兽世界》5.3补丁上线在即,4799小游戏大全 日前首席设计师“螃蟹”Ghost Crawler接受了多家媒体的专访,今天我们就为大家整理一下他在采访中透露出的重要信息和对魔兽未来的展望,与大家共享。4799小游戏大全

《魔兽世界》首席设计师“螃蟹”Ghost Crawler

    首先,感人的部分,或者是……“感人的”部分——

    我们的感觉工作中,螃蟹你越来越被树立成反面角色,一个很独断专行的角色,觉得游戏里的设置,都是你要怎么改就怎么改,我想问下,你生活中是一个什么样的人?你知道可能所有的魔兽玩家都有很多意见给你,但你不能满足所有人的需求,当这种时候,你有没有感觉到压力?那你在面临每次的版本改动,需要你站出来说话的时候,是怎么处理所遇到的压力的?

    螃蟹:确实压力挺大的,但压力来自哪里,并不是说玩家有时候会说一些不是那么好听的话。我们永远记得一个事实,就是玩家在我们开发的游戏上花了很多的时间和金钱,所以我们必须把这个游戏做好,这是我们欠他们的

    虽然有时候玩家说的话很难听,但是我也永远明白,玩家说这些话都是希望可以和我们一起把这个游戏变得更好,是处于对游戏的热情。

    关于说脾气好不好,是不是那样的独断专行,我一直努力在工作中控制自己的脾气,这并不是非常容易的,所以这是为什么我在Twitter上愿意面对玩家,我希望能够跟玩家有开诚布公的交流,希望得到玩家的反馈。

    《魔兽世界》开发团队是一个很大的团队,我们真的把玩家的反馈很认真地考虑,很多决定都是大家一起讨论决定的,很多时候,决定并不是我说怎么样,或者某个人觉得怎么样就能做出,很多时候,作出一个决定有很激烈的辩论甚至是争论,在团队里,为了某一个玩家反馈或者某一个游戏的改变怎样可以做得最好,我们可能会辩论好几个小时甚至是好几天。

    对于我的坏名声,可能是因为我是团队里面接触玩家和面对玩家最多的吧,我对这件事也无所谓,我最在乎的是玩家的反馈,而不是我的名声是不是很差。

    最后我想强调一下,《魔兽世界》团队并不是说想改哪里就改哪里,我们一直认真的听玩家的反馈,也会分析玩家为什么会有这样的反馈,找到最深层次的原因,再对游戏进行改动。虽然有时候改动未必能满足每个玩家,但是我们是真的把每一个玩家的反馈看得很重要。

    关于5.3哪个职业是亲儿子——我会那么容易上当?

    5.3上线以后,会选择什么职业来玩?

    螃蟹:(笑了,一副“你想让我说真话么?”的表情)我会继续玩我现在玩的所有职业。对于5.3来讲,我们并不想说让玩家觉得对某个职业变动非常大,所以我们希望在5.3里面,玩家他们可以继续玩他们正在玩的职业,无论他是喜欢做什么,可能是他喜欢副本,或者打场景战役等,不希望玩家看到对于职业方面过大的变动。

    关于5.3剧情——希尔瓦娜斯未来会有更多曝光

    我们知道在5.3版本中部落阵营面临一场非常重要的内战,可在目前看来剧情的发展上,实力强劲的希尔瓦娜斯的剧情却迟迟没有介绍,她在未来的5.3或5.4版本中会有重要位置吗?

    螃蟹:对,希尔瓦娜斯最近确实比较少出现在我们的舞台聚光灯下,在5.3当中她没有一个很重要的角色,也没有很大的曝光,在5.4当中也没有,但我们并不是忘了希尔瓦娜斯,实际上她身边现在也有些事情发生,她也有她自己的计划,正在按她自己的计划走她自己的道路。所以,未来当5.4我们打倒了最终的BOSS以后,我们会看到故事的发展也会慢慢带到一些大家熟悉,像希尔瓦娜斯一样最近没有什么曝光的一些角色。

    5.3 PVP——基础韧性增加,小白也加入PvP!

    关于5.3版本韧性的改动,所有韧性都已经被移除了,这对PVP和PVE玩家有什么样的影响?我的意思是,尽管每一个玩家的基础韧性加到65%,但大家都加就等于没有了。

    螃蟹:其实我们的目标做这样的改动是希望降低整个PVP的门槛,在5.3改动以前,我们发现一个现象,很多PVE的玩家,哪怕他玩的再高端,完成了一些非常困难的团队副本,拿到一些好的PVE的装备,但是当有天他拿这些装备去打PVP的时候会发现依然被打成渣,因为PVE和PVP中的装备所带来的效果是非常不同的。所以,我希望随着基础韧性的增强,至少这些人如果想玩PVP的时候,进入PVP的门槛能够比较低。我们也想吸引更多玩家去关注PVP,让他们进入PVP一开始的时候不会因为装备原因有太大的劣势。当增加了基础韧性以后,一开始时会有一定的困难,但不会过于难。玩家能慢慢地拿到一些征服点数,然后用征服点数去兑换一些他喜欢的或能够兑换的PVP的装备,最终也能享受到PVP的乐趣。