新宠旧爱兼顾!吉田修平畅谈PSV定位、VR技术发展理念

新宠旧爱兼顾!吉田修平畅谈PSV定位、VR技术发展理念

   索尼全球工作室总裁吉田修平在上周举办的东京电玩展上接受了台媒巴哈姆特的专访,吉田修平畅谈PSV的定位、虚拟现实设备“Project Morpheus(梦神)”的发展理念等话题,让我们一起来看下详情吧。 

索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平

   首先谈到微软在TGS前夕宣布重金收购《我的世界》开发团队Mojang是否会促使索尼日后更积极收购具有潜力的独立游戏开发团队一事,吉田表示,其实索尼一直都有在物色具备潜力与实绩的游戏开发团队,像是《声名狼藉》系列的开发商Sucker Punch Productions、《小小大星球》系列的Media Molecule、《杀戮地带》系列的 Guerrilla games以及《美国末日》的顽皮狗,都是从独立的游戏开发商成为索尼全球工作室旗下一员,因此答案是肯定的,而且行之有年。

微软发表收购《我的世界》ip与团队消息时制作的贺图

   接著谈到对于PSV的定位,由于日前索尼在柏林消费电子展发表了可以支持PS4遥控游玩的 Xperia Z3系列,让PSV丧失了部分独特性,当被问到索尼后续是如何看待PSV掌机的发展时,吉田表示,PSV与PS4一起游玩可以获得更多乐趣,这点是在PS4设计阶段就考虑进去的。虽然Xperia Z3支援PS4遥控游玩,但它终究需要搭配DS4无线手柄才能操作,相较之下PSV可以独立提供PS4遥控游玩功能。而且PSV仍是一台独立的掌上型游乐器,有各种独自的游戏功能与游戏阵容,像是这次发表的、可以观看PS4游戏直播的“live from playstation”APP等,因此PSV仍旧是朝向索尼原本规划的方向发展。

Xperia Z3智慧型手机搭配DS4无线手柄进行PS4遥控游玩的示意图

   接着提到本次专访主题的虚拟现实设备“Project Morpheus”,首先被问到Project Morpheus自今年3月游戏开发者大会发表至今半年来,收到哪些主要的意见回馈时,吉田表示,自GDC发表以来,包括E3展与GC展陆续展出试玩之后,其实他觉得最有趣的是“看”人游玩,像是《the deep》这款体验潜入深海在鯊鱼笼中躲避鯊鱼攻击的展示,就可以看到试玩者如同真正融入游戏情境一般,不时移动身体闪躲、露出惊恐表情与高声尖叫等,完全忘了自己其实只是在体验虚拟实境而已。这种让人真正融入游戏情境的感觉,是他觉得虚拟实境最有趣的地方。

   由于Oculus Rift与Gear VR等竞争产品纷纷采用oled面板来提供延迟更低、画质更鲜明的虚拟实境画面,当被问到目前仍处于原型阶段的Project Morpheus是否也会跟进采用oled面板(目前采用 lcd 面板)时,吉田首先强调,Project Morpheus目前是原型而不是商品,因此硬体规格与软体技术还有很多可提升之处,最终上市前一定会改良。后续吉田特别补充表示,目前还未决定会采用哪些规格与技术上的修正,因此现阶段没办法给具体的答案(是否改用oled面板等)。